Nyomtatóbarát változat: Országos Közoktatási Intézet > Új Pedagógiai Szemle 1998 július--augusztus > "Gyermek (gép)rajzok": multimédia és vizuális nevelés
Kárpáti Andrea
Gyermek (gép)rajzok: multimédia és vizuális nevelés
A vizuális nevelésben ritkák a nagyszabású reformok. A módszerek és
magyarázataik, a pedagógiai köntösben megjelenő esztétikai fejtegetések
a minőségi alkotások szabályairól évtizedenként változnak, ám az
oktatás módszerein jóval kevésbé hagy nyomot az idő. A rajzolás klasszikus
technikáinak fontosságáról azok is meg vannak győződve, akik alkotói
életművükben soha nem alkalmaznák a realista megjelenítés módszereit.
A XIX. század derekán kialakult akadémikus képzési formák ezért minden
bizonnyal velünk lesznek a jövő évezredben is. A számítógépes
segített tanítás és tanulás (SZST) világméretű elterjedése1 azonban a rajztanításban
is változásokhoz vezet majd. Néhány évvel ezelőtt még ritkaságszámba
ment a rajzolni nem tudó építész és szobrász, a modellje testére tűzött
anyagokból ollóval ruhakölteményeket formáló divattervező. Az akadémiák
szűrőjén nem juthatott át az, aki nem tudta mesterfokon a szakma egyezményes
nyelvét: a perspektivikus ábrázolást. Manapság viszont a legtöbb építész
és formatervező természetesnek tartja, hogy vázlataiból a számítógéppel
segített tervezési programok révén lesz látványos és gyorsan, könnyen
módosítható terv. Az építészhallgatók között máris bőven akadnak,
akik képtelenek megbirkózni az axonometrikus ábrázolás alapjaival,2 tehát egészen biztos, hogy munkájukban
alapvető eszköz lesz a számítógép.
A multimédia, azaz a számítógépes programban integrált
és feldolgozott álló- és mozgókép, ábra és szöveg, zene, beszéd és
más hanghatás, a hagyományos alkotómódszerekkel egyenrangú kifejezőeszközként
szerepel a művészeti főiskolák képzési programjában. A Magyar Képzőművészeti
Főiskolán Intermédia Tanszék működik, az Iparművészeti Egyetem művészképzésében
multimédiaprogramot kínálnak, Tanárképző Intézetében pedig 1993-ban
az országban elsőként indítottak középiskolai rajztanárképzést médiapedagógia
szakirányban. Azóta már szinte minden tanárképző intézményben lehetőség
van a Nemzeti alaptanterv Vizuális kultúra műveltségterületében önálló
témakörként szereplő vizuális kommunikáció technikáinak és
esztétikai elveinek elsajátítására. Országszerte továbbképzések tucatjai
tanítják a számítógépes grafika alapjait a honlaptervezéstől
az elektronikus kiadványszerkesztésig és nem csak rajztanároknak.3 Úgy tűnik, a számítógéppel
olyan varázsceruza került a kezünkbe, amellyel az is szívesen rajzol,
aki tízéves kora óta önként sohasem foglalkozott ilyesmivel. Az iskolai
gyakorlatban mégis nehezen nyer teret az új kifejezőeszköz, a rajztanár
ott sem használja, ahol a gépekhez némi harc és belső szervezés
árán hozzáférhetne. Az ellenszenv oka talán a következőkben keresendő:
A rajzolás mesterségét ügyességgel párosuló szorgalommal, hosszú
idő alatt, nehéz gyakorlatokkal lehet elsajátítani. Ehhez viszonyítva
a géppel segített képalkotás gyors és látszólag nem igényel különösebb
szakértelmet, bárki megcsinálhatja. Az alkotás így elveszti egyediségét,
kézművesértékét.
A képzőművészet anyagai önmagukban is szépek:
illatuk, színük, felületük tapintása maga is esztétikai élményt nyújt.
(Nem véletlen, hogy a grafikus szoftverek fejlesztői nemcsak a különféle
eszközök nyomát, de hangjukat is igyekeznek utánozni. Miközben végighúzzuk
az elektronikus ceruzát a műanyag grafikus lapon, a gép finom, surrogó
hangot ad, mintha ceruzával szántanánk a papírt.)
A számítógép olyan eszköz, amelyben bekódolva rejlik egy
képi kultúra. A szoftveresztétika: a harsány színek, nyugtalan
ritmusú kompozíció, egymás hatását kioltó kiemelések, a populáris
média motívumvilága nagyon sok rajztanárban ellenszenvet ébreszt.
Olcsó, gépies, ismétlődő megoldások ezek, de tagadhatatlanul hatásosak.
Ahogyan az alábbi idézet mondja: sikerrel vehetik fel a harcot a fiatalok
figyelméért.
Ha a XIX. század reprezentációs elveinek és gyakorlatának
a világkiállítás az egyik legkomplexebb metaforája, akkor a
huszadiké tagadhatatlanul a Disney-parkok rendszere. S nekünk azzal
kell számolnunk, hogy az új nemzedék számára a »magyar történelem«
és a »Disney« épp olyan Web site: magyar.edu versus
Disney.com. Avagy: irodalom.edu versus showbiz.com; a kérdés pusztán
csak az, hogy melyik lesz a vonzóbb. S ezzel megérkeztünk a téma gyakorlati
oldalához. A kérdés mindössze annyi, hogy az .edu oldalán milyen szervezettséggel,
koncepcióval, mélységében végiggondolt összefüggéseiben, milyen versenyképes
tudást kínálunk fel. A helyzet nem különösképpen bonyolult: amilyen
lesz a magyar tartalomipar, olyan lesz az iskolai oktatás jövője.
A lényeg már megtörtént: az iskola védett korszakának vége.
Az iskola a határon áll, .edu és .com határán. Rajtunk is áll, hogy
mi lesz belőle.4
Az idézet az olvasóban képek sorát hívja elő: klasszikus műveket,
amint amerikai és japán rajzfilmekkel mérkőznek a gyerekek figyelméért
és szeretetéért. Az oktatási szoftverek első generációja teljes mértékben
hasonlítani akart a játékprogramokra. (A Davidson cég sikerterméke,
a Mathblaster-sorozat például egy űrutazás történetébe ágyazza
az elemi matematikát.) Az újabb programok viszont már saját képi világ
kialakítására törekszenek. Grafikus megoldásaik legtöbbje immár a
könyvtipográfia eszköztárából való, kiegészítve a mozgókép és az oldalak
közötti sokrétű kapcsolatok képi lehetőségeivel. A rajztanárnak hasonlóképpen
kell eljárnia. A multimédiát mint egyenrangú eszközt felhasználó rajztanításnak
meg kell küzdenie a médium iránti előítéletekkel, és előnyt kell kovácsolnia
abból, ami első pillanatban visszatetszőnek tűnik.
Az SZST vizuális nevelési változata (angol nevén a cyber
art education) lehetőség arra, hogy a vizuális nyelv használatára
bírjuk a rajzolástól-festéstől idegenkedőket. Vegyük sorra a fentebb
felsorolt, ellenérzést kiváltó sajátosságokat, és lássuk, milyen pedagógiai
és művészi lehetőségek rejlenek bennük:
A számítógéppel segített rajzolás és tervezés alapjainak tanításakor
nagy előny, hogy a médium a gyerekek körében ismert és vonzó.
A gyorsaság a rövid rajzórákon óriási előny: többet lehet kísérletezni,
variálni, kombinálni, azaz tervezni, komponálni. A rajzolás, színezés,
elrendezés és tervezés műveletei visszafordíthatóak, tehát
a hibák korrigálhatók, az újabb ötletek könnyűszerrel megvalósíthatók.
A technika elsajátítása természetesen csak a legegyszerűbb feladatok
esetén és alapszinten könnyű, igényesebb grafikus és képfeldolgozó
szoftverek használata éppolyan nagy szakértelmet kívánó feladat, mint
a rézmetszés vagy a perspektivikus rajzolás.
Az új médium nem nyújt olyan illat- és tapintási élményt, mint
a régiek, viszont látásélményeket eddig elképzelhetetlen gazdagságban
kínál. Bármelyik motívum egy mozdulattal kicsinyíthető-nagyítható,
színe még a legegyszerűbb gépeken is több száz árnyalatra változtatható,
formája torzítható-szépíthető. A tervezőprogramok gyerekváltozatai
is tartalmazzák már a háromdimenziós animációt: a lerajzolt tárgy
térben megjeleníthető, forgatható, belső tere is megnézhető. Mozgóképeket,
fotókat integrálhatunk az állóképbe, illetve ezekből a talált művekből
készíthetünk saját alkotást. Minden, amit megjelenítettek, anyaga
lehet egy újabb műnek. (Olyan előny ez, amellyel persze vissza is
lehet élni, egyszerre áldás és veszély. A kép mint alkotójának tulajdona,
mint sérthetetlen és megismételhetetlen mű veszélybe került. Akárcsak
az iskoláé, a remekmű védett korszaka is véget ért.)
A gépi-képi kultúra (amelynek művészi szintű megfelelője
a cyber art) az a sajátos stílus, amely szokásos része a
számítógépes olvasásra készült termékeknek, nagyon fiatal, ezért
igen változékony. Semmi okunk rá, hogy megváltoztathatatlannak higgyük.
Tény, hogy nyomot hagyott rajta a Net Nemzedék ízlése5, de ez nem baj:
adottság és lehetőség. Ez a képi világ az, amelyet a vizuális nevelés
során formálunk, erre kell építenünk. A kamaszoktól nem várhatunk
édes, idilli gyermekrajzokat. A fiatalok géppel készült képei
és tervei, honlapjai és névjegyei, iskolaújságai és szórólapjai
azonban éppolyan spontán, változatos és kifejező alkotások, mint
a kisebbek festményei és gyurmafigurái. A lényeg az, hogy a számítógéppel
a képalkotási kedv visszatérőben van. A látás nyelvének szabályaira
éppolyan nagy szükség van, mint valaha. A rajztanár nem marad munka
nélkül, sőt, egyre fontosabbá válik, hiszen a képi kifejezés az internetkultúra
nemzetközi világában a legközérthetőbb, leghasznosabb nyelv. (Új népművészet
van születőben: a készítőjének imázsát tükröző honlap.) A gépek sosem
teszik feleslegessé az ecsetet, ahogyan a CD-ROM-ok sem a nyomtatott
könyvet. A baj csak az lenne, ha az ecset nevében kiutasítanánk a
gépet a rajzteremből ahelyett, hogy a vizuális kultúra klasszikus
értékeit kódolnánk be az új médiumba.
Megjegyzés: A cikkhez kapcsolódó kutatás a Felsőoktatás Fejlesztéséért
Alapítvány (FKFP) kutatási támogatásának segítségével folyik. A kutatás
címe: Vizuális nevelési kutatóbázis. Kutatóhely: Magyar Iparművészeti
Főiskola.
Függelék
Néhány érdekes oktatási web site a rajztanítás számára is hasznos
anyagokkal:
Vizuális nevelési web site-ok
A Paul Getty Alapítvány Vizuális Nevelési Kutatóközpontjának
honlapja, benne az alapítvány által fejlesztett tananyagok leírásai,
szakkönyvlisták, nemzetközi pályázatok és továbbképzések és gazdag,
rendszeresen frissített gyűjtemény a legjobb vizuális nevelési honlapokról:
http://artsednet.getty.edu
A Rajztanári Kapcsolat (The Art Teacher Connection) honlapja,
melyet egy amerikai tanárcsoport gondoz: virtuális képtárak és fotógyűjtemények,
alkalmazott grafikai motívumok gyűjteményei, nagy nemzeti múzeumok
honlapjai éppúgy elérhetők innen, mint kész tananyagok, illusztrált
tanítási órák, tanári vitafórumok, nemzetközi pályázati kiírások.
Művészeti anyagokat előállító cégek által szponzorált, de
sok használható tananyagot tartalmazó honlap: http://www.cedarnet.org/emig/board.html
Az USA legnagyobb számítógépes grafikai egyetemi oktatási
programjának honlapja (Ohio State University - Advanced Computing
Centre for Arts and Design) http://www.cgrg.ohio-state.edu/
Multimédiával dolgozó amerikai képző- és iparművészek fóruma,
termékismertetőkkel, művekkel (MultiMedia Users Group): http://128.146.12.219/
A Világháló iránt érdeklődő művészek és tudósok vitafóruma
(World Wide Web Interest Group) termékismertetőkkel, művekkel,
kutatási programok leírásaival: http://www.acs.ohio-state.edu/org/osuwww/index.html
Letölthető tantervek, tananyagok, taneszközök sok
tantárgyhoz
http://www.petersons.com
http://www.capecod.net/schrockguide
http://www.mebbs.com/tenny/educate.htm
http://www.teachnet.org
http://www.learningspace.org
http://www.iste.org
Országok iskolai hálózatai
http://cspace.unb.ca (Kanada)
http://schoolnet2.carleton.ca (Kanada)
http://www.schulweb.de (Németország)
http://www.investlearning.com (USA)